官网附有详尽的全球各地预载/解锁时间表并列明游戏为玩家准备了包括Steam Mac、Mac AppStore在内多个版本,并支持GeForce NOW云游戏:


且对于这样一款包罗万象,以宏大开放世界为卖点的游戏来说,其硬件需求并不高,传家宝级别的硬件配置就能达到中高画面效果:

但游戏并不支持跨平台存档,且仅列明Xbox手柄与PS DualSense(USB)获原生支持。
由于该作在发售前被捧上GOTY的神坛,玩家对于媒体评分十分失望,似乎达不到85分以上就不值得玩:

PCGamer的编辑表示,如果你对剧情与角色塑造要求不高,且具备基本的MMO体质(黑色沙漠受众),则这款游戏值得一玩;否则,就像执着于跑圈的废渣粉丝多半看不上满世界撒野的极限竞速,RPG爱好者会对空洞的剧情与没头没脑的角色动机深恶痛绝,从而忽视这款游戏在某些方面所达成的成就。
另一家媒体表示,《红色沙漠》是一款最像视频游戏的视频游戏,漫无目的乱逛才是正确服用方式。逛到某个地方想互动一下,与路人或居民打个招呼,探听奇闻异事或有用的线索,那多半会失望,所有活动都受制于主线剧情,只要没推进到那一步,美景就不会有实际意义,导致这个生机勃勃的世界除了一些谜题,几乎没什么值得探索的内容。



而随着剧情推进,故事也变得越来越乏味,被拽入Boss战导致难度曲线陡增,并非魂系却模仿魂系,令人抓狂,运气不好的玩家只能靠补给品与不讲武德的对手硬磕。
在PCGamer看来,《红色沙漠》试图面面俱到,——在某些方面确实登峰造极,使它区别于那些程式化开放世界作品,令人印象深刻。但它堪称杰作吗?评测编辑并不认同,它的规模令人叹为观止,玩家投入七十小时游戏时间后,依然有精彩内容等着他们。
