6月9日消息,根据Moore's Law is Dead对PlayStation 6和Xbox下一代主机Project Helix的早期规格分析,Xbox新主机在性能上领先约30%,但实际画质差异不大,真正的胜负关键在于价格。
Xbox Project Helix搭载拥有70个计算单元的图形处理器,PS6为54个,若Xbox频率3GHz、PS6频率2.5GHz(索尼可能为控制成本选择更保守的散热方案),Xbox在计算能力上将占据明显优势。
带宽方面差距约20%,Xbox为192位,PS6为160位(也可能降至120位)。
CPU方面,Xbox配备3个Zen 6全性能核心加8个Zen 6c核心,PS6配备7至8个Zen 6c核心加2个Zen 6低功耗核心。
实际表现上,Xbox有望在4K分辨率下达到144Hz,PS6则瞄准4K 120Hz。
不过30%的性能差距不会转化为画质差异,PS6的游戏会针对硬件专门优化,而Xbox运行的是未经专门优化的PC版游戏,需要额外算力来弥补。
不过决定主机胜负的关键因素或许根本不是性能,而在于价格,XboxProject Helix将采用更大、更昂贵的芯片,这可能导致其最终售价明显高于PlayStation 6。
