2026-05-10 16:28:26

DLSS 5 魔改画面遭抵制:两个月后 58% 玩家仍拒绝谅解

摘要
5 月 10 日消息:NVIDIA 的 DLSS 技术发展至第四代,可谓大获成功——大幅提升了游戏性能,让玩家及游戏开发者双双受益;然而,3 月...

5 月 10 日消息:NVIDIA 的 DLSS 技术发展至第四代,可谓大获成功——大幅提升了游戏性能,让玩家及游戏开发者双双受益;然而,3 月份发布的 DLSS 5 却意外翻车,反对声浪高涨。

这是因为DLSS 5很可能会用AI技术来改变游戏渲染画面,在一些细节上可能AI生成都能算得上魔改,这就引发了玩家的担心。

该技术发布2个月来,有多家网站的调研结果都显示了玩家还是不肯接受DLSS 5,TechPowerUp网站日前统计的在线调查中,58%的玩家认为AI不应该影响游戏,也就是反对AI强行重新渲染游戏。

只有8%的玩家认为DLSS 5的AI渲染可能比原生渲染更好,还有6%的玩家认为只有在它能加速FPS帧数的时候才接受。

DLSS 5 魔改画面遭抵制:两个月后 58% 玩家仍拒绝谅解

还有28%的玩家观点是不知可否,需要观察实际游戏中的表现再来决定,这部分比例也不低,意味着有相当多的人不反对也不赞成,要用结果来说话。

这部分人群显然也是NVIDIA的DLSS 5需要争取的,而要赢得这一点,NVIDIA还需要付诸更多行动。

此前在DLSS 5遭遇到抵制之后,NVIDIA上上下下也多次安抚玩家,CEO黄仁勋也多次出面表态,首先表示理解大家的想法,还表示自己也不喜欢AI垃圾,对玩家的想法感同身受。

同时黄仁勋也强调,DLSS 5是内容受控的生成式AI,既不是通用生成式AI模型,也不是后处理滤镜,而是介于两者之间的技术。

他表示DLSS 5会忠实遵守游戏美术设计师设定的画面,它的每一帧都是在增强游戏,但不会改变任何东西。

为了缓解大家的担忧,NVIDIA在DLSS 5中还提供了丰富的自定义功能,玩家可以拖动选择AI生成帧与原始帧的比例,甚至允许特定内容完全排除在AI生成之外。

DLSS 5 魔改画面遭抵制:两个月后 58% 玩家仍拒绝谅解官方公布的DLSS 5渲染情况

DLSS 5 魔改画面遭抵制:两个月后 58% 玩家仍拒绝谅解玩家顽梗但最担心的DLSS 5实际情况

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